Practica de un interior.
Introduccion de texturas Vray.
Introduccion de Objetos Vray.
Modificadores de desplazamiento Vray.
Luces VraySun y DirectLight.
Camaras Vray physicalcamera.
Motor de render Vray.
Retocado con Photoshop.
domingo, 14 de marzo de 2010
CASA DE CAMPO
STAND LIBRE
martes, 9 de marzo de 2010
STAND UNIFAM PARA FERIA HANÓVER
Una de las primeras practicas del curso que trataban de un stand.
El ejercicio era intentar hacer el mismo trabajo 3D que había realizado una empresa del sector.
Se había realizado un Stand de Feria para la asociación UNIFAM(centro donde se imparte el curso) destinado para la feria de Hanóver.
Nos facilitaron un plano de planta:
Un alzado:
Y dos acabados finales:
Y aquí muestro los resultados de mi trabajo:
El trabajo se ha realizado con texturas, luces y cámaras Standard.
Aquí estáis viendo el render por defecto de Max tal cual; sin retoques de Photoshop.
El ejercicio era intentar hacer el mismo trabajo 3D que había realizado una empresa del sector.
Se había realizado un Stand de Feria para la asociación UNIFAM(centro donde se imparte el curso) destinado para la feria de Hanóver.
Nos facilitaron un plano de planta:
Un alzado:
Y dos acabados finales:
Y aquí muestro los resultados de mi trabajo:
El trabajo se ha realizado con texturas, luces y cámaras Standard.
Aquí estáis viendo el render por defecto de Max tal cual; sin retoques de Photoshop.
domingo, 7 de marzo de 2010
Auriculares
Despertador
Aquí se ha realizado un Despertador.
Creado con formas sólidas.
La práctica del ejercicio era hacer una matriz circular con los números del reloj.
Hacer un Edit Mesh en el cuerpo del reloj y en las campanas de arriba.
El fondo es un material Noise metido en el Environment Map.
El motor de render es el que trae Max por defecto a 800x600.
Submarino
Aquí se ha realizado un Submarino.
Creado a partir de una Primitiva Extendida (Capsule) se le ha añadido un modificador Edit Mesh para pronunciar las puntas, extraer las aletas, timones y cuerpo central.
La luz son 3 omnis y el fondo es un material Smoke en el Environment Map.
El motor de render es el que trae Max por defecto a 800x600.
sábado, 6 de marzo de 2010
Practica Cenicero
Practica Teclado ordenador
Practica Templete
Practica Edicio 3dMax
SALUDOS
Hola amigos y seguidores de este mundillo.
En este blog iré publicando mis trabajos y ensayos de proyectos de interiorismo con CAD y 3DMAX.
En este blog iré publicando mis trabajos y ensayos de proyectos de interiorismo con CAD y 3DMAX.
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