sábado, 3 de abril de 2010

VIVIENDA SECCIONADA

Aqui os dejo un adelanto del trabajo que tengo ahora a medias.
Una vivienda seccionada general.
Todavia queda colocar texturas, brillos, sombras y alguna cosas mas.

domingo, 14 de marzo de 2010

INTERIOR

Practica de un interior.
Introduccion de texturas Vray.
Introduccion de Objetos Vray.
Modificadores de desplazamiento Vray.
Luces VraySun y DirectLight.
Camaras Vray physicalcamera.
Motor de render Vray.
Retocado con Photoshop.

CASA DE CAMPO

Practica de un chalet con vistas exteriores.
Introduccion de texturas Vray.
Modificadores de desplazamiento Vray.
Luces VraySun.
Camaras Vray physicalcamera.
Motor de render Vray.
Retocado con Photoshop.


STAND LIBRE

La siguiente practica es el diseño de un Stand Libre.
Texturas normales.
Luces Standard.
Camaras Standard.

martes, 9 de marzo de 2010

STAND UNIFAM PARA FERIA HANÓVER

Una de las primeras practicas del curso que trataban de un stand.
El ejercicio era intentar hacer el mismo trabajo 3D que había realizado una empresa del sector.
Se había realizado un Stand de Feria para la asociación UNIFAM(centro donde se imparte el curso) destinado para la feria de Hanóver.
Nos facilitaron un plano de planta:

Un alzado:

Y dos acabados finales:


Y aquí muestro los resultados de mi trabajo:
El trabajo se ha realizado con texturas, luces y cámaras Standard.
Aquí estáis viendo el render por defecto de Max tal cual; sin retoques de Photoshop.


domingo, 7 de marzo de 2010

Auriculares



Aquí se ha realizado unos Auriculares.
Creado con formas sólidas.
El motor de render es el que trae Max por defecto a 800x600.

Despertador



Aquí se ha realizado un Despertador.
Creado con formas sólidas.
La práctica del ejercicio era hacer una matriz circular con los números del reloj.
Hacer un Edit Mesh en el cuerpo del reloj y en las campanas de arriba.
El fondo es un material Noise metido en el Environment Map.
El motor de render es el que trae Max por defecto a 800x600.

Submarino



Aquí se ha realizado un Submarino.
Creado a partir de una Primitiva Extendida (Capsule) se le ha añadido un modificador Edit Mesh para pronunciar las puntas, extraer las aletas, timones y cuerpo central.
La luz son 3 omnis y el fondo es un material Smoke en el Environment Map.
El motor de render es el que trae Max por defecto a 800x600.

sábado, 6 de marzo de 2010

Practica Cenicero



Aquí se ha realizado un Cenicero.
Creado con formas sólidas.
Las texturas usadas son normalitas; no son vray.
La luz son omnis y focos standar.
El motor de render es el que trae Max por defecto a 800x600.

Practica Teclado ordenador





Aquí se ha realizado un Teclado.
Creado con formas sólidas.
Las texturas usadas son normalitas; no son vray.
La luz son omnis y focos standar.
El motor de render es el que trae Max por defecto a 800x600.

Practica Templete



Aquí se ha realizado un Templete.
Creado con formas sólidas.
Las texturas usadas son normalitas; no son vray.
La luz son 3 omnis y un foco.
El motor de render es el que trae Max por defecto a 800x600.

Practica Edicio 3dMax



Aquí una sencilla practica donde hemos creado un edificio a base de sólidos.
Las texturas que se han colocado son texturas normales; no son de vray.
Se ha iluminado la escena con 4 luces Omni y la fachada con Spots.
El render es con el motor de render por defecto de Max a 800x600.

SALUDOS

Hola amigos y seguidores de este mundillo.
En este blog iré publicando mis trabajos y ensayos de proyectos de interiorismo con CAD y 3DMAX.